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群play小程序什么来的

文章出处:http://www.ucunicom.com/a/1040.html 阅读量:1 发表时间:07-02 09:57
行业新闻

微信7.0.3版本上线,有哪些实用的小程序?

小程序布局大变样:

1.群Play

"一群人,一起玩",群play是一款互动类游戏,无聊木鱼,剪刀石头布,骰子,真心话大冒险,狼人杀。各种有趣好玩的游戏都有,可以试试哦。

2.动动文字

3.美名宝取名

可以根据宝宝的五行进行取名,也可以对你的名字进行测名,看看你的名字有什么特殊的含义?

4.一起来抓阄

和朋友们一起玩,当你们需要抽签决定谁拿外卖或是谁付账是时候,它就可以派上用场了,包含了排顺序、分组、分工、分任务、做选择、抽奖等等功能,让选择变得更加简单。

5.嗨图

3 天敲下了 60 万木鱼,群 Play 用微信群+无聊引爆小程序

打开它,最先映入眼帘的就是一只看上去很无聊的木鱼。更无聊的是,如果你用手指敲击这个木鱼,它真的会发出敲击木鱼的声音。

「群 Play」的开发者解释说:

本来我们想叫敲鱼或者木鱼大赛,但大家玩的时候都说「好无聊」,所以我们干脆给「群 Play」里的这个玩意,起名为「无聊木鱼」。

如果你点击右上角的「换声音」,将会打开新世界的大门:敲木鱼的声音会变成王者荣耀鬼畜版、雷军版 Are U OK、我在东北玩泥巴等网络洗脑神曲,就像是播放器里的下一首播放符号,但你必须不停点击木鱼才能播放。

妹子一边敲木鱼听王者荣耀鬼畜版,一边疯狂甩头。

这款无聊透顶的小程序,在推出的三天内,每天都达到了 200% 以上的用户数据增长。

事实上,连做这款小程序的人也没预料到会传播得这么快:

「群 Play」这款产品其实只由 5 个人完成,而这个团队里的每个人都还有很多别的事情要做。我们只是想先做一次尝试。服务器已经升级了两次,但看这个趋势,端午假期时数据肯定还会再疯涨一波,这对我们团队是一个比较大的考验。

目前为止,群国榜首群里的人已经敲了 60 多万下木鱼。

「群 Play」背后的开发团队也有一个略带「毒性」的名字:小黑屋。这是一家出海还坚持带广告牌的公司。

看在无聊的份上,我们跟小黑屋聊了聊他们这款小程序背后的故事。

1. 为什么做一款木鱼小程序?

对于为什么做一款「敲木鱼」的小程序这个问题,小黑屋表示这并不是重点。在木鱼之前,他们还想过如「挤泡泡」等现实中人们用来解压的玩法。

其实木鱼只是一个载体,我们还有很多工具来实现这个玩法。敲木鱼这个动作虽然看上去挺无聊的,但是大家在敲木鱼的过程中每个人都能意识到「敲」这个动作,而且关键是谁都会玩,门槛很低。

开发者表示:

这也是小黑屋做产品一贯以来的要求:

从一个很小的切口切入,然后放大。

3. 下一次迭代会有什么变化?

「群 Play」的「无聊木鱼」在爆红之后,下一次迭代会有什么新的变化呢?

小黑屋对这一点倒是保留了一点神秘,只表示会加入更多社交的元素。

小黑屋联合创始人 Open 表示:

接下来「无聊木鱼」将做资源整合,不断推出新的花样。我们坚信,小程序现阶段需要活跃用户的同时,更应该让更多用户开始有使用小程序的习惯,让工具先走,最终推出一款具有商业价值的小程序产品。

杨茂巍认为将来会有越来越多的创业公司投身到小程序的开发当中,你觉得呢?

近期遇到的几个小程序坑

其实我不想说小程序的坏话,因为其它竞品,例如支付宝、百度、轻应用之流的小程序很大可能只会做的更差。

无法实现动态字体引入

这个属于小程序设计问题,因为无法动态创建 css,所以也就无法引入动态生成的 css。一种解决办法是使用后端生成图片,然后页面引入图片。例如使用 node-canvas 模块,比较麻烦就是要在服务器上配置好字体。

小程序后续可能会引入载入自定义字体方案来解决这个问题。

canvas 设置不了 height 和 width 属性

也是一个恶心的设计问题,小程序这里没有没有遵循 web 规范。Canvas 的宽高不应该等同于 css 设置的宽高,而是应该可以独立设置。这种设计导致了我们无法针对高分屏生成高精度的 canvas 或者生成可缩放的高分辨率图片。

已向官方提出需求,希望他们能改进。

textarea 设置不了 lineheight 和 padding 样式

movable-view 使用 css 的 scale 进行缩放

这种实现方式会导致一个问题:你无法使用 movable-view 模拟图片预览,来查看提高显示的精度,因为就算你里面的图片是高清的,scale 放大后还会是模糊的。一种办法是自己实现双指缩放,通过改变元素宽高而不是 scale 来放大图片,另一种办法是在后端合成出一个图片,然后使用 previewImage 这个 API 进行预览。

希望官方可以增加一种改变宽高的缩放方式,实现方式可以参考我写的图片预览组件:mobkits/images-preview

audioContext 对象第一次触发 onPlay 回调时 duration 属性无法获取

小程序 bug,开发者工具可重现。更坑的是它不是返回 null,而是 0。

一个解决办法是在 onTimeUpdate 回调里获取 audioContext 的 duration,这里的 duration 总是存在。

audioContent canPlay 回调后音频还是无法正常开始播放

canPlay 回调完 IOS 上音频还是无法正常开始播放, 下载仍然继续。可以在 play 调用后加了一个 setTimeout 判定 500 毫秒后如果播放还没触发,则提示用户等待加载。

recorderManager 对象调用 resume 方法后开发工具不会回调 onStart,而 IOS 上会

小程序 bug,但是说不清楚是 IOS 实现的问题,还是开发者工具的问题,解决办法就是判定一下:

let started = false

if (started) return

started = true

// do something on start})

动态改变 css 的 animation-play-state 属性 IOS 不起作用

css 的 animation-play-state 属性可以设置为 running 和 paused 来开启和暂停 css 动画,但是不知为何在小程序的 IOS 设备上无效,无论是通过 css 还是 style 属性设置都无效。解决办法是 javascript setInterval 动态计算属性,然后 setData。

已向官方反馈该问题。

必填

不知是 bug 还是他们文档没写好,如果不填 title 在 IOS 会报 title is nil 这个错误,但是开发者工具可以正常播放。

这个问题很容易发现,记得填上就是了。

canvas 的 draw 函数部分机型不触发 callback 回调

首先小程序文档就没写清楚 callback 怎么调用,正确的调用方法是这样的:

// export image

})

如果你不想导出一团黑就需要在 draw 的 callback 里面做图片导出操作。

app 进入后台会缓存数据传递

一个算不上 bug 的 bug。如果你在 setInterval 函数里面调用 setData 会在 IOS 上发现 setData 调用会在小程序进入后台再进入后多次连续调用,换句话说,setData 的调用在小程序进入后台后被缓存了起来,然后当小程序回到前台又会被依次重新触发。如果你不想要这种情况可以在 保存当前应用可见状态:

onShow() {

= true

},

onHide() {

= false

}

然后在回调里面判定下就可以了。

虽然小程序算不上什么严谨的技术,但是市场方面目前还是非常不错的。主要原因就是开发推广原生 app 实在太贵了,大部分公司根本承受不起。

3 天敲下了 60 万木鱼,群 Play 用微信群+无聊引爆小程序

「群 Play」的开发者解释说:本来我们想叫敲鱼或者木鱼大赛,但大家玩的时候都说「好无聊」,所以我们干脆给「群 Play」里的这个玩意,起名为「无聊木鱼」。

如果你点击右上角的「换声音」,将会打开新世界的大门:敲木鱼的声音会变成王者荣耀鬼畜版、雷军版 Are U OK、我在东北玩泥巴等网络洗脑神曲,就像是播放器里的下一首播放符号,但你必须不停点击木鱼才能播放。点击这里,马上试玩「群Play」

事实上,连做这款小程序的人也没预料到会传播得这么快:「群 Play」这款产品其实只由 5 个人完成,而这个团队里的每个人都还有很多别的事情要做。我们只是想先做一次尝试。服务器已经升级了两次,但看这个趋势,端午假期时数据肯定还会再疯涨一波,这对我们团队是一个比较大的考验。

看在无聊的份上,我们跟小黑屋聊了聊他们这款小程序背后的故事。

1. 为什么做一款木鱼小程序?

对于为什么做一款「敲木鱼」的小程序这个问题,小黑屋表示这并不是重点。在木鱼之前,他们还想过如「挤泡泡」等现实中人们用来解压的玩法。其实木鱼只是一个载体,我们还有很多工具来实现这个玩法。敲木鱼这个动作虽然看上去挺无聊的,但是大家在敲木鱼的过程中每个人都能意识到「敲」这个动作,而且关键是谁都会玩,门槛很低。

这也是小黑屋做产品一贯以来的要求:从一个很小的切口切入,然后放大。

3. 下一次迭代会有什么变化?

「群 Play」的「无聊木鱼」在爆红之后,下一次迭代会有什么新的变化呢?

杨茂巍认为将来会有越来越多的创业公司投身到小程序的开发当中,你觉得呢?想发现更多好玩的小程序?那就赶紧来知晓商店( )吧!

小程序wx.playVoice 问题

filePath: play_url,

duration: Number(all_time_),

success:function(){

('开始播放')

(play_time, parseInt(audio_list[0].attr) ? parseInt(audio_list[0].attr) : 0)

list[index_].file[0].play_status = 1;

({

'': list,

})

},

fail:function(err){

// 播放失败

(err)

('播放失败~');

}

})

可以执行到 success 里面,不过没有声音什么鬼??

是我写法有问题还是 bug,

还请哪位大神帮忙看下

技术大神 麻烦解决下???

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